??? ?? ?? ??? Archives£»??????? / Vida digital para pessoas Wed, 02 Oct 2024 20:30:55 +0000 pt-BR hourly 1 //wordpress.org/?v=6.6 //emiaow553.com/wp-content/blogs.dir/8/files/2020/12/cropped-gizmodo-logo-256-32x32.png ?????? ?????£»??????£»??????? / 32 32 ???? ?? ?? ??£»??? ??- ??? ???? //emiaow553.com/microsoft-joga-a-toalha-e-resolve-matar-o-hololens-2/ Wed, 02 Oct 2024 21:38:48 +0000 //emiaow553.com/?p=599584 Empresa chegou a pensar na terceira versão do HoloLens, mas desistiu e não pretende lançar substituto para o headset de realidade mista

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 A Microsoft começou a comunicar aos seus parceiros comerciais que está encerrando oficialmente produção do HoloLens 2. Segundo as informações disponíveis, o headset de realidade aumentada será vendido até os estoques atuais serem completamente esgotados.

O que aconteceu com o Microsoft HoloLens?

A gigante da tecnologia ainda revelou que não pretende lançar um substituto para o dispositivo. Os usuários do produto não ficarão completamente sem suporte da marca, uma vez que, segundo informações oficiais, o aparelho seguirá recebendo atualizações críticas de segurança até 31 de dezembro de 2027.

Para a primeira versão do produto, lançada originalmente em 2016, as notícias não são muito animadoras. O suporte às novas atualizações será encerrado definitivamente a partir do dia 10 de dezembro deste ano — o hardware deixou de ser fabricado em 2018.

O HoloLens 2 foi um sucesso durante seus primeiros anos, uma vez que trouxe melhorias significativas em relação ao seu antecessor, no que diz respeito a resolução e campo de visão, que era bastante limitado na primeira versão. Além disso, em 2019, ele não tinha tantos concorrentes.

Nos anos seguintes, as soluções mais sofisticadas de alguns concorrentes, como a Meta, por exemplo, começaram a representar um problema para o headset da Microsoft, que passou a ficar defasado em uma série de aspectos técnicos e em experiência do usuário.

A chegada do Apple Vision Pro no início deste ano também foi um dos motivos que contribuíram para diminuir ainda mais a já baixa popularidade do headset de realidade aumentada da Microsoft. 

Hackers estão usando páginas do TikTok para invadir contas da Microsoft

Microsoft desenvolve novos mecanismos contra apagão cibernético

HoloLens 3 nem saiu do papel

A dona do Windows chegou a iniciar o desenvolvimento de um HoloLens 3, mas ele nunca viu a luz do dia. Uma série de questões internas acabaram barrando o desenvolvimento do produto, que foi posteriormente cancelado definitivamente pela empresa.

Não há nenhuma previsão de dispositivos de realidade aumentada no futuro da Microsoft. Ainda mais considerando as dezenas de demissões que a empresa vem promovendo no setor de RA nos últimos dois anos.

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??? ???£»??? ???£»??? ??? //emiaow553.com/hospital-brasileiro-testa-oculos-vr-em-procedimentos-medicos/ Thu, 25 Apr 2024 17:04:34 +0000 //emiaow553.com/?p=566259 Em parceria com a Microsoft, hospital Sírio-Libanês começa a avaliar uso de óculos VR em procedimentos médicos nos próximos meses

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O hospital Sírio-Libanês começou a utilizar o HoloLens 2 �óculos VR (Realidade Virtual) da Microsoft �em procedimentos médicos. Por meio das imagens holográficas geradas pelo equipamento, a big tech espera expandir os conhecimentos de profissionais da saúde durante cirurgias, treinamentos e até processos administrativos.

A tecnologia está em fase de testes, enquanto o hospital avalia as possibilidades de implementação do HoloLens 2 no dia a dia dos atendimentos. Ao implementar a tecnologia de realidade mista, que mistura realidade aumentada (AR) com a virtual (VR), há uma expectativa de melhora no planejamento e execução de procedimentos.

Um exemplo de melhoria esperada é a aceleração de fluxos, reduzindo erros e melhorando o relacionamento do hospital com os pacientes.

O projeto é de autoria da vertical de tecnologia do hospital, a Alma Sírio-Libanês. No momento, um dos cenários em que o HoloLens 2 já está sendo avaliado é o de manutenção de equipamentos.

Com o headset, o técnico no local pode se comunicar de forma remota e mais interativa com um especialista. Dessa forma, não é necessário estar próximo ao equipamento para realizar a manutenção. A ideia é tornar os processos mais fáceis e simples, enquanto supera as barreiras geográficas para dar suporte.

HoloLens 2, da Microsoft, deve oferecer suporte em cirurgias

No médio prazo, o Sírio-Libanês quer não só unificar exames de imagem, como tomografia, ultrassom e ressonância, como também aplicá-los via HoloLens 2. Assim, os médios podem visualizar as informações em imagens holográficas durante um procedimento.

Como as imagens são tridimensionais, os médicos ainda podem ver outros materiais complementares que não estão visíveis ao olho nu.

O Sírio-Libanês já começou a treinar radiologistas intervencionistas para uma prova piloto do uso da tecnologia HoloLens 2. Segundo Conrado Tramontini, Gerente da Garagem Deep Tech, time que conduz as iniciativas de realidade mista na Alma, a expectativa é introduzir a tecnologia no dia a dia dos médicos entre 18 e 24 meses.

Hospital Sírio-Libanês quer usar óculos VR para direcionar punções

Outras aplicações do headset de realidade mista devem demorar mais tempo. O Sírio-Libanês quer, por exemplo, utilizar o HoloLens 2 para direcionar punções, o que hoje é feita em uma sala com o aparelho de tomografia para posicionar a agulha.

Com o uso de imagens prévias, essa punção poderá, futuramente, ser feita com o apoio dos óculos de realidade mista, apoiando o profissional a direcionar a agulha para o local correto.

Essa aplicabilidade também está em prova de conceito e deve levar três anos para ser validada, de acordo com Tramontini.

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?? ??? ???£»?? ???£»? ?? ??? //emiaow553.com/microsoft-aposta-realidade-aumentada-minecraft-earth-eua/ //emiaow553.com/microsoft-aposta-realidade-aumentada-minecraft-earth-eua/#respond Wed, 13 Nov 2019 14:42:01 +0000 //emiaow553.com/?p=295709 A Microsoft realmente quer mergulhar na realidade aumentada. A companhia anunciou nesta terça-feira (12) que quem mora nos Estados Unidos terá acesso antecipado ao jogo Minecraft Earth, tanto no iOS quanto no Android. O jogo em realidade aumentada foi anunciado em maio, em uma parceria entre a Microsoft e a Mojang. De acordo com um comunicado, […]

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A Microsoft realmente quer mergulhar na realidade aumentada. A companhia anunciou nesta terça-feira (12) que quem mora nos Estados Unidos terá acesso antecipado ao jogo Minecraft Earth, tanto no iOS quanto no Android.

O jogo em realidade aumentada foi anunciado em maio, em uma parceria entre a Microsoft e a Mojang. De acordo com um comunicado, o game permite que os jogadores percorram seus bairros para coletar recursos, colaborem em construções com outros usuários e batalhem contra as criaturas de Minecraft. Basicamente, é como ter Minecraft no “mundo real” e com clara inspiração no sucesso obtido pelo jogo Pokémon Go.

Tradução: Ei, Estados Unidos, nós encontramos o seu convite para o Minecraft Earth. Estava atrás do sofá esse tempo todo! Bem vindo ao acesso antecipado!

Até agora, os EUA são o décimo país a ter acesso antecipado ao Minecraft Earth. O lançamento do jogo começou em meados de outubro e já está disponível na Islândia, Nova Zelândia, Austrália, México, Suécia, Coréia do Sul, Canadá, Filipinas e Reino Unido.

Para jogar, os usuários precisam de um smartphone que esteja atualizado pelo menos com o iOS 10 ou Android 8, além de ter uma conta Microsoft ou Xbox Live.

Além de ser um joguinho divertido, Minecraft Earth é um uma aposta interessante da Microsoft em realidade aumentada. Até agora, as tentativas da companhia nesse campo estavam ligadas ao seu headset HoloLens, lançado em 2015.

A tecnologia, embora impressionante, era muito cara, custando US$ 3.000 (R$ 12.000, na cotação atual) Embora, a princípio, fosse projetado para um dispositivo doméstico, ficou claro que não era de interesse de muita gente (nem para muitos bolsos).

Demos uma olhada no HoloLens 2 no início deste ano, e apesar de haver grandes melhorias, trata-se um produto mais útil em um ambiente empresarial. O HoloLens 2 foi colocado à venda apenas na semana passada, sem muito alarde.

HoloLens 2 definitivamente não está pronto para o consumidor médio – custa US$ 3.500 (R$ 14.600)! Porém, a Microsoft tem outros objetivos com o Minecraft Earth. O jogo ainda não está completo, mas as desenvolvedoras não veem problema em antecipar o acesso para vários países. Não há previsão de lançamento antecipado no Brasil, nem para o lançamento definitivo do game.

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????? ¡¾????¡¿ ??????£»?????? //emiaow553.com/expectativa-conferencia-microsoft-build-2019/ //emiaow553.com/expectativa-conferencia-microsoft-build-2019/#respond Sun, 05 May 2019 17:14:24 +0000 //emiaow553.com/?p=279132 Em evento anual para desenvolvedores, chamada de Build, a Microsoft deve fazer vários anúncios relacionados aos seus serviços na nuvem.

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Nesta segunda-feira (6), enquanto muitos tentam dissecar o último episódio de Game of Thrones, milhares de desenvolvedores estarão reunidos em Seattle para falar de coisas relacionadas à Microsoft, durante a conferência anual Build. Onde antes especulávamos sobre laptops legais ou um sofisticado headset de realidade mista, este ano as coisas devem estar mais concentradas em tecnologias mais esotéricas.

A empresa mudou rapidamente nos últimos anos, investindo mais em mais na plataforma de nuvem, o Azure, que é um concorrente do AWS, da Amazon. A Microsoft sempre foi uma empresa de software e, embora um monte de gente ainda use o Windows diariamente, a companhia apostou seu futuro em uma plataforma de nuvem que a maioria das pessoas não reconheceria pelo nome. Assim como no AWS, a maior parte da mágica do Azure está nos bastidores. Você e eu não interagimos com esses serviços na nuvem, mas interagimos com aplicativos que os acessam.

É por isso que a Build pode ser meio chata para as pessoas comuns. Sabemos que é uma conferência para desenvolvedores, e não o local para lançamentos de produtos. No entanto, como já vimos com o Google e com a Apple, as atualizações mostradas em uma conferência de desenvolvedores refletem muitas vezes a visão de uma empresa para a experiência futura dos usuários.

Todos os anos tentamos ser otimistas. Talvez este ano será o do renascimento do Windows Phone, ou o Andromeda de tela dupla, ou talvez haja um anúncio sobre o HoloLens e indícios de seu futuro como um produto de consumo realista. Porém, em vez de hardware legal, esta empresa concentrada da nuvem nos dá demonstrações de tecnologias estranhas e de um Shell Bash chegando ao Windows 10.

Ter esperanças em algum hardware fantástico é uma tarefa tola. Existe alguma coisa que a Build possa oferecer que seria interessante para o nerd convencional?

Sim! A companhia tem trabalhando em uma nova versão do Edge baseado no Blink, um motor de navegação feita pelo Google que também é usado no Chrome. É algo completamente diferente da versão anterior do EdgeHTML, que veio antes, e deve ser mais fácil para os desenvolvedores criarem extensões, além de serem mais capazes de lidar com a grande variedade de códigos transmitidos em navegador web hoje em dia.

Este discurso provavelmente entedia muito você. Motores de navegação? É com isso que devo ficar animado?

Sim? O Edge é o navegador mais bonito disponível já há algum tempo. É muito mais bonito que o Safari, o Chrome e infinitamente mais bonito que o Firefox. Agora, além de ser elegante e com boa aparência, deve ser mais rápido e funcionar com todas as grandes extensões do Google Chrome já disponíveis. A maioria dos sites do mundo é desenvolvida com Blink em mente, e a mudança para o Edge significa que o Edge finalmente funcionará tão bem quanto deveria.

Devo admitir que até agora estou tentando te animar sobre uma mudança de motor de navegação (foi liberado para teste público no mês passado, então deverá ser lançado em algum momento desta semana). Na verdade, se falarmos o quanto a Build vai ser animada nesta segunda-feira, não tem muita coisa a se dizer.

Mas considere isso: a Microsoft acaba de anunciar uma nova edição para desenvolvedores do HoloLens 2 na semana passada para aqueles que não estavam dispostos a comprar a versão corporativa, que é mais cara. Ele possui o mesmo hardware, mas nenhum direito de uso comerciais e plugins destinados a pequenos desenvolvedores independentes. Por que o anúncio chegou dias antes? A Microsoft geralmente anuncia algum tipo de hardware na própria conferência. Se já chegou e saiu de HoloLens 2, então o que poderia ser mostrado na Build? Poderia ser um novo Surface? Talvez! Mas parte de mim reza que veremos algo sobre o futuro do Windows em tela dupla, que a Microsoft está mostrando há um tempo, mas nunca entregou direito esta experiência.

Primeiro, houve o Courier e depois Andromeda, e no final do ano passado, teve o Centaurus. Todos são dispositivos de tela dupla ou de tela dobrável da Microsoft que operam no espaço nebuloso entre telefone e o tablet. A hora é certa para isso, pois temos o Galaxy Fold e o Mate X entrando em cena neste ano.

É um espaço que os competidores da Microsoft tanto em software (Android) como hardware (Lenovo e Asus) começaram a flertar, e só fará sentido se a Microsoft nos surpreender com um vislumbre de futuro.

Mas eu provavelmente não teria minhas esperanças muito altas. Nos últimos anos, a Microsoft tem sido dolorosamente prática na Build. Então, provavelmente ouviremos muito falar de APIs na nuvem e talvez um navegador baseado em Blink.

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???? ¡¾????¡¿ ???? ??? ?? //emiaow553.com/microsoft-hololens-2-anuncio/ //emiaow553.com/microsoft-hololens-2-anuncio/#respond Mon, 25 Feb 2019 18:05:32 +0000 //emiaow553.com/?p=274105 Dispositivo segue tendo empresas como púbico-alvo, mas a companhia deu indícios de que, no futuro, ele possa chegar às casas dos consumidores

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Quando a Microsoft apresentou o HoloLens há quatro anos, supostamente ela mudou a indústria. Mas será que realmente mudou? Quer dizer, você não pode realmente comprar um HoloLens, e seus aplicativos têm sido, em grande parte, relegados a um conjunto de propósitos de empresas de nicho e potencialmente aos militares. Para mim, o HoloLens era uma tecnologia incrivelmente promissora que sempre parecia estar à beira da grandeza, mas faltava um ou dois elementos críticos para que isso acontecesse. O Hololens 2 parece estar consertando isso, e a Microsoft passou uma boa hora falando sobre como ele será a ferramenta empresarial do futuro próximo, mas algumas mensagens estranhas destinadas a nos seduzir certamente confundiram a nós, pessoas que não são empresas.

Mas, primeiro, falemos da parte da mensagem que não foi confusa. O HoloLens 2, o ambicioso headset de realidade mista da Microsoft, pode ser a segunda chance de que a empresa precisa. Desde o início, com o HoloLens 2, a Microsoft espera atender a três das maiores críticas que as pessoas tinham sobre seu headset de primeira geração: imersão, conforto e valor.

Captura de tela: Microsoft

Para a imersão, a Microsoft diz que dobrou o campo de visão do HoloLens 2 sem diminuir sua resolução de 47 pixels por grau de visão (ppd), que é muito perto do cobiçado 60ppd que alguns afirmam ser o ponto em que os pixels individuais não podem mais ser distinguidos pelo olho humano. Mas, além disso, o HoloLens 2 tem agora rastreamento ocular e escaneamento de íris, de modo que você pode entrar no seu headset apenas o colocando, enquanto o headset acompanha sua visão a fim de identificar o que você está olhando.

Mas a maior atualização das habilidades de imersão do HoloLens 2 é o rastreamento manual totalmente articulado que permite que você interaja com os hologramas como se fossem reais. No que diz respeito à usabilidade, o HoloLens 2 também apresenta microfones melhorados para que você possa fazer coisas como chamar aplicativos ou objetos distantes para perto de você sem precisar caminhar fisicamente e pegá-los.

Quanto ao conforto, a Microsoft diz que, para criar o HoloLens 2, a empresa primeiro escaneou as cabeças de milhares de pessoas de várias raças e etnias para criar um headset projetado para ser confortável em praticamente qualquer um. A companhia afirma que colocar o HoloLens 2 deve ser tão confortável quanto colocar o seu chapéu favorito.

Captura de tela: Microsoft

O HoloLens 2 é construído a partir de uma mistura de plástico e fibra de carbono, de forma que o pouco peso na sua cabeça permaneça uniforme, sem comprimir ou empurrar os pontos de pressão. Dito tudo isso, a Microsoft destaca o HoloLens 2 como três vezes mais confortável do que o original.

No entanto, o maior obstáculo do HoloLens 2 é se tornar economicamente atraente para potenciais clientes. Atualmente, a Microsoft diz que as empresas precisam dentre três a seis meses apenas para desenvolver o software necessário para que seu headset valha a pena ser usado. Porém, com a experiência da empresa na implantação do HoloLens nos últimos quatro anos, a Microsoft afirma que usou o feedback dos clientes e ferramentas desenvolvidas durante esse tempo para criar pacotes de software adequados aos funcionários dos setores de medicina, arquitetura e outras indústrias.

Captura de tela: Microsoft

Outra forma de o HoloLens 2 poder fornecer valor é que ele também pode servir como uma máquina de telepresença, permitindo que trabalhadores de todo o mundo colaborem entre si em um espaço virtual compartilhado.

No evento de imprensa da Microsoft no MWC 2019, a empresa exibiu uma demonstração em que os funcionários da Mattel puderam ver modelos 3D de brinquedos no espaço virtual que estavam visualizando, para entender melhor e melhorar seu design sem precisar estar fisicamente na mesma sala. A Microsoft afirma até mesmo oferecer a possibilidade de simplesmente dizer uma palavra e fazer com que o HoloLens 2 crie um holograma daquele objeto. Esses objetos podem então ser agrupados, compartilhados e organizados como quiser.

Para todas as empresas que anteriormente eram forçadas a personalizar seus headsets para atender às suas necessidades individuais de negócios, a Microsoft está lançando um pacote de personalização que permite que as empresas ajustem o HoloLens 2 às suas necessidades. Portanto, para indústrias como a de construção, a Microsoft conseguiu estabelecer uma parceria com a Trimble para criar um headset HoloLens 2 com um capacete de segurança certificado para local de trabalho integrado.

E, claro, com a Microsoft investindo pesado em computação na nuvem por meio de sua plataforma Azure, o HoloLens 2 deve ter a capacidade de se conectar a servidores para construir e compartilhar hologramas com facilidade.

No entanto, no final do evento do domingo (24), a Microsoft começou a confundir sua própria mensagem, falando sobre algo que pode deixar os clientes da empresa apreensivos �um ecossistema aberto. A empresa apresentou alguns fundamentos para governar como funciona e opera o software do HoloLens 2 e prometeu que a loja de aplicativos do headset estará aberta a todos os tipos de desenvolvedores, terá navegação aberta na web e será baseada em uma plataforma aberta acessível a todos os níveis de usuários e desenvolvedores.

Em seguida, a companhia trouxe o chefe da Epic Games, criadores do Fortnite, que falou sobre o quanto estava feliz pela plataforma de aplicativos do HoloLens 2 ser aberta e prometeu que a Epic Games estaria comprometida com um ecossistema aberto também.

Ecossistemas abertos e desenvolvedores de jogos geralmente não são o que associamos a plataformas focadas em empresas como o HoloLens 2 parece ser. Todos esses comentários pareceram destinados ao restante de nós, indícios de que um dia o HoloLens poderia sair do espaço corporativo e entrar em nossas casas.

Só não espere por isso tão cedo. A segunda geração de headsets de realidade mista da Microsoft estará disponível no final deste ano e terá um preço único de US$ 3.500, também disponível para pagamentos de US$ 125 por mês. Isso é pelo menos US$ 1.500 menos do que o primeiro HoloLens, mas ainda está longe do que um consumidor geral gostaria de gastar.

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???? ?? ?£»????- ??? ??? ??? //emiaow553.com/jogo-hololens-star-trek/ //emiaow553.com/jogo-hololens-star-trek/#respond Sun, 19 Nov 2017 12:13:38 +0000 //emiaow553.com/?p=237460 Quando você para pra pensar nos primórdios da realidade virtual, você pensa ou no filme O Passageiro do Futuro ou naquele episódio de Star Trek: A Nova Geração, em que a tripulação fica viciada em um jogo de realidade aumentada que acaba quase matando todo mundo. Jogo este que, aliás, agora você pode jogar no headset de […]

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Quando você para pra pensar nos primórdios da realidade virtual, você pensa ou no filme O Passageiro do Futuro ou naquele episódio de Star Trek: A Nova Geração, em que a tripulação fica viciada em um jogo de realidade aumentada que acaba quase matando todo mundo. Jogo este que, aliás, agora você pode jogar no headset de realidade virtual HoloLens, da Microsoft.

Cuidadosamente recriado por Robert Burke, esta versão do jogo é também controlada pelo jogador ao relaxar sua mente. Porém, sem as tecnologias avançadas de leitura de mentes do século 24, ela usa, em vez disso, um sensor galvânico para medir o seu estresse baseado no quanto você está suando. Uma tecnologia avançada que temos agora é o reconhecimento de voz, então, se você se pegar estressado demais para jogar, você pode usar comandos de voz para colocar os discos nos cones.

[YouTube via Nerdist]

Imagem do topo: Reprodução

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?? ? ?? ??? ?? ?? ??£»?????? //emiaow553.com/microsoft-compra-alterspacevr/ //emiaow553.com/microsoft-compra-alterspacevr/#respond Tue, 03 Oct 2017 22:03:14 +0000 //emiaow553.com/?p=234827 A Microsoft anunciou hoje a compra da startup AltspaceVR, um chat em realidade virtual que fechou as portas  em julho devido a falta de fundos. A novidade definitivamente vai suprir a falta de chat em realidade virtual para a plataforma Windows Mixed Reality, já que o anúncio da compra surge poucos dias antes do lançamento […]

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A Microsoft anunciou hoje a compra da startup AltspaceVR, um chat em realidade virtual que fechou as portas  em julho devido a falta de fundos.

A novidade definitivamente vai suprir a falta de chat em realidade virtual para a plataforma Windows Mixed Reality, já que o anúncio da compra surge poucos dias antes do lançamento da plataforma de realidade aumentada da Microsoft, cujo lançamento é previsto para 17 de outubro.

Segundo informações do Gamasutra, logo após fechar as portas, a Alterspace, dona de um chat grátis em realidade virtual, informou aos membros que estava em contato com uma empresa não nomeada para salvar a comunidade �que era a Microsoft, como foi revelado hoje.

Alex Kipman, inventor do HoloLens, explica em um comunicado à imprensa que, com a equipe do AlterspaceVR a bordo “esperamos construir a preeminente comunidade de realidade misturada do mundo�

É possível que a tecnologia do AlterspaceVR também estará (talvez de uma forma mais avançada) presente no HoloLens, dispositivo de realidade aumentada da Microsoft ainda sem data de lançamento para o público em geral — atualmente a plataforma está disponível para desenvolvedores e comerciantes a um preço um pouco salgado.

Além disso, a compra da plataforma de chat é uma maneira de invadir o mercado de realidade virtual voltado para atividades sociais que, ainda é engatinha, mas teve a largada dada pelo Facebook, quando este adquiriu a Oculus VR, empresa criadora da plataforma de realidade virtual Oculus Rift, há três anos.

O AltspaceVR e o Spaces, do Facebook, são plataformas em realidade virtual que permitem aos usuários se encontrar com os avatares virtuais de amigos da vida real em espaços digitais. O Facebook, no entanto, tem uma larga vantagem por ser uma rede social e já manter milhões de pessoas conectadas e eventos registrados. Como explica a revista Time:

“Em meus testes, um dos mais convincentes aspectos do Spaces foi a possibilidade de vivenciar eventos marcantes que eu não poderia participar pessoalmente, como um casamento ou uma festa de aniversário. O Facebook já mantém fotos pessoais, vídeos, postagens e relacionamentos, dando a ele uma grande vantagem na hora de tornar a realidade virtual mais comunitária�

O AltspaceVR, por sua vez, oferece uma jukebox digital, para ouvir músicas com amigos, e jogos de disco de golf. Porém, não seria difícil para o Facebook replicar atividades como estas, além de oferecer outras, como, quem sabe, ver vídeos postados na própria rede social em uma sala digital com os amigos. A Microsoft precisará correr e usar a cabeça para criar atividades sociais comunitárias que não estarão ao alcance do Facebook.

Agora que foi salvo da falência, o AlterspaceVR continuará com a mesma cara, assegura um porta-voz da empresa. “A Microsoft está mais interessada em preservar a atual comunidade que usa o AlterspaceVR para se conectar e interagir com novos e antigos amigosâ€? O chat continuará a funciona com o HTC Vive, Google Daydream e Samsung Gear VR, algumas plataformas rivais da Microsoft — mas não todas, já que o anúncio não menciona o Facebook ou o Playstation VR, heatset de realidade virtual da Sony para o Playstation 4.

[Gamasutra, Time]

 

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?? ??? ??????????? ?????? //emiaow553.com/tudo-que-voce-precisa-saber-sobre-a-invasao-de-realidade-aumentada-para-celulares/ //emiaow553.com/tudo-que-voce-precisa-saber-sobre-a-invasao-de-realidade-aumentada-para-celulares/#respond Mon, 18 Sep 2017 21:43:33 +0000 //emiaow553.com/?p=233930 Esqueça a realidade virtual, pelo menos por enquanto, porque a realidade aumentada, ou RA, como também é conhecida, está alimentando a próxima leva de truques de mágica do seu telefone. Apple e Google estão testando os limites da tecnologia, mas o que é realmente novo sobre a próxima onda de RA? O que mudou desde […]

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Esqueça a realidade virtual, pelo menos por enquanto, porque a realidade aumentada, ou RA, como também é conhecida, está alimentando a próxima leva de truques de mágica do seu telefone. Apple e Google estão testando os limites da tecnologia, mas o que é realmente novo sobre a próxima onda de RA? O que mudou desde que a Pontiac enfiou ela no feioso Aztek ou a Niantic fez você pegar Pokémons com a tecnologia em Pokemon Go? O que você vai ser capaz de fazer com ela… além de jogar?

RA, RV, e RM

Realidade aumentada (RA) é apenas isso �a realidade aumentada com o auxílio de alguns gráficos digitais extras, como as simples sobreposições que você pode ver se você usar um Google Glass. Na realidade virtual (RV), no entanto, é tudo digital, um espaço virtual completamente fechado.

Realidade misturada, termo pelo qual a Microsoft está particularmente interessada �é uma mistura de RA e RV, onde essas sobreposições digitais são projetadas para parecer como se fizessem parte do mundo real, através de uma combinação de sensores avançados e poder computacional de alto calibre. Pense no Holo Lens e você vai entender.

Imagem: YouTube/Ingress

Infelizmente para a Microsoft e outros fãs da realidade misturada, o termo realidade aumentada agora está sendo mais amplamente usado para cobrir a realidade misturada também. A Apple está usando, o Google está usando, e a maioria das pessoas simplesmente não se importam com a distinção entre computação gráfica que flutua na frente de seu rosto e computação gráfica que parece fazer parte da cena na sua frente.

Tecnicamente falando, a nova onda de RA nos smartphones é RM ou realidade misturada –pense no Pokémon Go, mas muito mais realista. No entanto, como a Apple tem o ARKit, e o Google tem o ARCore, vamos usar o termo realidade aumentada por aqui.

Project Tango, ARKit, e ARCore

O primeiro impulso sério para a RA em dispositivos móveis foi com o Projeto Tango, embora o Google tenha entrado no jogo tão cedo, levou anos para os sensores relevantes e kit de computação se tornarem suficientemente pequenos para caber em um telefone�e mesmo assim era um telefone bem volumoso. Pedir para os consumidores sacrificarem um telefone fino e leve para conseguir uma tecnologia que não está totalmente pronta tem sido pedir de mais até agora.

Conseguir RA a um alto padrão de qualidade significa coletar uma grande quantidade de dados sobre o ambiente imediato. Os módulos de câmera extravagantes, como de dispositivos do Project Tango, ajudam, mas se um telefone é poderoso o suficiente para processar um monte de dados em tempo real, você não precisa necessariamente do módulo para uma RA básica e divertida. É por isso que estamos vendo apenas agora telefones que são capazes de RA avançada usando câmeras e sensores de tamanho padrão.

Imagem: Captura de tela /Apple

Embora o Google tenha plantado a sua bandeira na areia da RA primeiro, foi a Apple que provocou uma nova onda de interesse na tecnologia com o lançamento do RAKit na WWDC 2017. ARKit é “um novo sistema que lhe permite criar experiências de realidade aumentada sem paralelo para iPhone e iPad� o que significa que ficou mais fácil para desenvolvedores levarem os seus gráficos 3D para o mundo real.

Como os desenvolvedores vão fazer isso é com eles, mas a Apple já adicionou algumas características RA ao seu aplicativo Maps, para que você possa pisar ao redor da sua cidade como se você fosse um monstro marinho japonês gigante de 50 metros de altura. O truque em conseguir uma boa RA é ter uma câmera de telefone que se beneficie de um espaço 3D, assim como imagens 2D, mas a Apple conseguiu fazer a mágica necessária em software –o ARKit vai funcionar nos iPhones 6s e qualquer outro iPhone mais recente rodando o iOS 11 (essencialmente, você precisa da CPU A9 ou mais recente).

Imagem: Captura de tela /Apple

Dito isto, é provável que seja melhor com algumas câmeras do que outras. A Apple diz que as câmeras do iPhone 8, iPhone 8 Plus e iPhone X são “calibradas�para uso com a RA. O módulo na parte frontal do iPhone X é perfeitamente capaz de ver objetos em 3D, mas não estamos exatamente certos sobre como as câmeras 2D nos novos iPhones são calibradas para uma melhor experiência de RA.

Quando as imagens são capturadas em 3D o efeito pode ser bem fantástico. Pegue os filtros de rosto do Snapchat, por exemplo: Eles já funcionam com qualquer câmera, mas no lançamento do iPhone, Craig Federighi, vice-presidente sênior de engenharia de software, usou o iPhone X para mostrar filtros que pareciam estar realmente presos ao seu rosto.

É claro que o universo está em perigo de equilíbrio se o Google ou a Apple tem algo que o outro não tem, seja aplicativos de mapeamento ou tecnologia de pagamento móvel, então agora também temos o ARCore, que é o equivalente Android do ARKit. Novamente, ele faz o trabalho pesado de entender onde um telefone está e como é o ambiente ao seu redor, para que os desenvolvedores possam partir daí. A ferramenta está atualmente em beta, e disponível apenas no Google Pixel, Pixel XL, e Samsung Galaxy S8 por enquanto.

O que o RA pode fazer por você

Aplicativos de RA não são novos, mas as tecnologias que descrevemos acima estão a ponto de torná-los mais eficazes na mistura do real com o virtual. Então, embora você já possa pegar um aplicativo para fazer um carro andar na cena na sua frente, logo em seguida o carro vai combinar com a cor e iluminação do que a sua câmara está mostrando –esses aplicativos vão realmente fazer você ver as superfícies planas e sombras do mundo real na sua frente.

Em nossa revisão do Asus Zenfone AR dissemos que “cada aplicativo parece uma tech demo� e esse é o desafio para os desenvolvedores de Android e iOS agora, criar experiências de RA convincentes com a nova tecnologia. No lançamento do iPhone, a Apple mostrou um jogo de RA onde a ação se desenrolava sobre a mesa –uma boa demonstração, mas você prefere jogar seus jogos de celular andando ao redor da sala com seu telefone grudado no seu rosto ou confortavelmente sentado no sofá?

Imagem: Captura de tela /Apple

Pokémon Go é um exemplo perfeito de um jogo que conseguiu a mistura da RA perfeita, e também sabemos que a Ikea está trabalhando em um aplicativo ARKit para fazer você ver como os móveis ficariam em sua casa antes de você comprá-los –aplicativos como esta já existem (Wayfair tem desenvolvido aplicativos para móveis em RA por um tempo), mas a nova onda de RA deve torná-los muito mais precisos, acessíveis e úteis.

Phil Schiller, vice-presidente de marketing da Apple, mostrou um aplicativo que pode mapear constelações em suas posições corretas no céu, outro truque de aplicativo que já vimos antes, mas que deve melhorar com ARKit. Para uma melhor visão geral do que os desenvolvedores já estão fazendo, vá com o seu navegador para o site Made With ARKit.

Imagem: YouTube / Feito com RAKit

Você pode ver todas as formas em que os mais recentes hardwares e softwares deixam os elementos RA mais realistas do que nunca, de um carro dirigindo por uma estrada até ver os itens do menu de perto no seu prato antes de fazer o pedido. Se tem um clássico videoclip dos anos 1980 que você deseja trazer à vida, bem, então o ARKit pode fazer isso também.

A maioria desses aplicativos ainda estão em fase de demonstração, por enquanto, mas não é difícil ver seu potencial. Os jogos podem se desenrolar no mundo real, seja isso o chão da sala ou ao redor do seu bairro, enquanto você vai ser capaz de imaginar qualquer coisa de um sofá novo até uma reforma na sua casa através da câmera do seu telefone.

Imagem: YouTube/Trixi Studios

Mais pra frente, você vai ser capaz de apontar seu telefone para qualquer coisa para descobrir informações sobrepostas ao que você está vendo com uma precisão incrível �a distância de um buraco de golfe, as estatísticas de um jogador de futebol, ou direções precisas para a loja de shopping que você quer visitar. Você pode medir distâncias, pousar um foguete no seu quintal e muito mais.

Claro que headsets de RA (ou “realidade misturada� vão fornecer uma experiência muito mais imersiva e são um encaixe mais natural do que segurar o telefone ou tablet na frente sua frente para ver qualquer coisa no mundo da RA. Mas até esses headsets atingirem o público em real, o ARKit e ARCore estão prestes a introduzir milhões de pessoas para o potencial da realidade aumentada. Em vez de olhar para baixo em seu telefone, você vai estar segurando ele na sua frente para acessar todas as informações da internet com um simples gesto.

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?? ???? ??????? ?? 15?? ?£»??????,??????,????????? //emiaow553.com/hololens-diy-papelao/ //emiaow553.com/hololens-diy-papelao/#respond Mon, 05 Jun 2017 16:51:40 +0000 //emiaow553.com/?p=228161 A startup Amber Garage apresentou o pequeno kit DIY durante a Augmented World Expo

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Enquanto o mundo ainda se ajusta à realidade virtual, imperfeitas mas acessíveis opção de entrada, como o Google Cardboard e o Gear VR, da Samsung, conseguem ser suficientes. Mas a realidade aumentada/misturada também está provando ser um novo campo maduro, e para quem estiver procurando um caminho para entrar nas águas desse bravo novo mundo, o Holokit veio para salvar o dia.

• O que aconteceu com o incrível futuro do HoloLens que nos prometeram?
• Como é navegar na “realidade misturada�do Windows 10

Assim como o Google Cardboard, o Holokit usa uma armação de papelão para abrigar um smartphone. Dois espelhos refletem o que aparece em seu smartphone em uma lente Fresnel angulada. Diferentemente do Google Cardboard, é preferível que você veja por meio dessa configuração porque você está misturando realidade com imagens vindas de seu telefone. Infelizmente, assim como o Cardboard, não há uma alça para a cabeça. Mas você pode fazer a sua própria. Um software de rastreamento open source será lançado no Github junto com o headset nesta terça-feira (6).

A Amber Garage é uma startup focada em realidade aumentada. Seu fundador, Botao Hu, exibiu o pequeno kit DIY na semana passada, na Augmented World Expo. O preço não foi anunciado ainda, mas parece razoável dizer que vai custar mais do que os US$ 15 do Google Cardboard e menos do que os cerca de US$ 100 de headsets como o Gear VR.

Dando uma olhada na demonstração em vídeo, é seguro dizer que será inferior em relação a um HoloLens de fato, mas os kits mais baratos desse dispositivo saem por US$ 3.000. É difícil dizer se o que você vê vai parecer completamente uma cópia pirata ou se é simplesmente difícil capturá-lo com uma câmera. Provavelmente um pouco dos dois. Independentemente disso, eu gosto dessa vibe baixa resolução.

Esse é um jeito perfeito de os desenvolvedores mexerem com a tecnologia sem ter de fazer um grande investimento. Tenho certeza de que os advogados da gigante dos softwares vão ter algum problema com o nome, mas os desenvolvedores da Microsoft deveriam seriamente considerar fazer um desses eles próprios. Não vejo a hora de brincar com todas as coisas que o pessoal vai criar com isso. Veja você mesmo no vídeo abaixo.

[Holokit via TechCrunch]

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?????? ?? ??£»??? ?? ? //emiaow553.com/futuro-hololens-o-que-aconteceu/ //emiaow553.com/futuro-hololens-o-que-aconteceu/#comments Tue, 16 May 2017 18:25:09 +0000 //emiaow553.com/?p=227125 Ele aparentemente ainda está a muitos anos de acontecer, conforme a Microsoft muda seu foco em produtos para o consumidor

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A Microsoft reformulou a imagem da sua corporação há quase três anos, com o anúncio de um novo e poderoso sistema operacional, o Windows 10. A mais surpreendente faceta desse esforço foi um promissor headset de realidade aumentada, o HoloLens, mostrado em uma coletiva de imprensa em janeiro de 2015. Quando ele foi revelado, o HoloLens parecia poder realmente ser capaz de mudar o mundo.

• Como é navegar na “realidade misturada�do Windows 10
• Microsoft perdeu uma grande oportunidade de transmitir a imagem que precisava na Build

O headset era, na época e ainda hoje, mais avançado do que produtos de realidade virtual mais proeminentes como o Oculus Rift, porque o HoloLens não apresenta cabos, é operado por gestos e controles de voz e tem a capacidade de mapear qualquer sala onde você esteja. Mas aquilo em que o HoloLens realmente brilha é em sua habilidade de sobrepor gráficos digitais sobre o mundo real, transformando qualquer quarto em um Holodeck. Apesar dos desafios inerentes à tentativa de construir um computador de cabeça serem aparentes desde o começo, o potencial da tecnologia parecia sem limites.

“Assim como cartões perfurados se transformaram em teclados, e mouses, em touchscreens, com cada grande avanço na entrada e saída, a tecnologia se torna mais pessoal� o líder do projeto HoloLens, Alex Kipman, disse no evento de lançamento do produto. “Hoje, nós damos o próximo passo�

No ano seguinte, a Microsoft continuou aumentando a empolgação em cima do HoloLens ao mostrar conceitos focados em consumidores de videogames e esportes. Em um evento em junho de 2015, a empresa demonstrou como os usuários poderiam basicamente brincar de Deus em um mundo do Minecraft ao usar o HoloLens. Parecia incrível. Quatro meses depois, a Microsoft mostrou um jogo de tiro em primeira pessoa completamente insano, no qual aranhas inimigas vinham das paredes atacar os usuários. Era mais extremo do que as primeiras demonstrações. Então, um ano depois do grande anúncio, a Microsoft apresentou um conceito mostrando como as pessoas podem um dia ver jogos da NFL usando o HoloLens para exibir estatísticas e destaques em imagens holográficas ao redor da sala. Os primeiros conceitos pareciam vir de um sonho de ficção científica, e nós adoramos.

Apesar do entusiasmo para aplicações para consumidores, no entanto, estava claro para a Microsoft, quase que desde o começo, que o HoloLens seria focado em experiências de negócios. “Com certeza, na primeira versão, vai ser mais sobre os cenários de desenvolvedores e empreendedoresâ€? disse o CEO da Microsoft, Satya Nadella, em uma entrevista para a ZDNet em julho de 2015. “O videogame sempre vai ser um cenário, e vai existir o entretenimento de maneira mais ampla. Mas, com a primeira versão do HoloLens, eu quero que o foco seja no uso de empreendedorismo.”

Na semana passada, em sua conferência de desenvolvedores Build, a Microsoft essenciamente reiterou que eles basicamente desistiram de apoiar experiências focadas em consumidores, pelo menos por agora. Quando o chefe do HoloLens Alex Kipman falou na apresentação da Build esse ano, ele não comentou nada sobre a experiência dos consumidores. Ao invés disso, focou em aplicações de pesquisa e educação.

O resto da apresentação de Kipman focou em tapar os buracos entre um novo conjunto de headsets baratos de realidade virtual apoiados pelo Windows que devem lançar ao fim do ano. Os headsets também rodam em Windows 10, a mesma plataforma que o HoloLens, então a visão predominante é de que as experiências em realidade virtual vão ser adaptadas ou integradas ao HoloLens a longo prazo.

No palco, o Sr. Kipman também anunciou um conjunto de controles de movimento que devem funcionar com esses novos headsets. De acordo com uma reportagem da CNET, os controles não vão funcionar com o HoloLens. A Microsoft deu indícios de que traria mais surpresas sobre essa nova plataforma de realidade virtual chamada �a href="//blogs.windows.com/buildingapps/2017/05/11/windows-mixed-reality-dev-kits-available-pre-order/" target="_blank">Windows Mixed Reality�na conferência de videogames E3, mais tarde nesse ano, outra forte indicação de que a companhia está tirando a prioridade do HoloLens dos consumidores do dia a dia.

Então, o que diabos aconteceu com o incrível futuro do HoloLens que nos prometeram? Falamos com alguns desenvolvedores para ter uma noção de por que a Microsoft aparentemente pisou nos freios quanto a seus planos ambiciosos de sacudir as indústrias do videogame e do entretenimento. O que descobrimos é que o preço do headset HoloLens, o custo de pagar o time de desenvolvimento e a complexidade em desenvolver novas experiências foram fatores de grande peso no que os desenvolvedores escolheram construir.

“O HoloLens, mesmo a edição de desenvolvedores, custa US$ 3.000â€? disse o desenvolvedor Jesse McCulloch, da Roarke Software Inc. “Você não vai ver o gamer mais engajado pagar US$ 3.000 nisso, porque não existem jogos disponíveis para ele jogar nele.”

De acordo com a apresentação do chefe do HoloLens, Alex Kipman, na Build da semana passada, existem mais de 22 mil desenvolvedores que criaram mais de 70 mil conceitos para o HoloLens. Mas uma olhada mais próxima na loja Made For HoloLens mostra que a plataforma ainda está bem longe de ser amplamente aceita, com apenas 216 aplicativos disponíveis para download no momento da publicação dessa matéria. Esses aplicativos incluem programas como o Virtually Here, que deixa você visualizar sua casa antes de comprá-la, ou o HoloHeart, um coração holográfico usado para educação em ambientes de sala de aula.

A Practical VR, uma companhia especializada em criações e ferramentas de análise para o HoloLens, regularmente faz uma análise da loja do HoloLens e, recentemente, disse ao Gizmodo que o número de aplicativos mais do que dobrou desde o começo desse ano. A empresa também disse, de acordo com seus analistas, que a maioria dessas experiências é de aplicações de empreendimento. O sonho de criar experiências de consumidor para o HoloLens quase que sumiu, se julgarmos pelo que os desenvolvedores estão criando.

Michael Reed, da Practical VR, explicou como a economia bruta impediu muitas pessoas de construir aplicações direcionadas ao consumidor. “Você precisa de um pequeno grupo de pessoas para construir qualquer aplicativo de qualidadeâ€? contou ao Gizmodo. “Acho que a complexidade aumenta o custo da construção do aplicativo, e empreendimentos são os únicos que têm dinheiro para desenvolver para o HoloLens.”

De fato, o alto custo do desenvolvimento teve um grande impacto sobre o que os desenvolvedores decidiram construir para a nova plataforma. “Como desenvolvedor, eu não estou nem olhando para o mercado de consumidor de videogames, porque eu não tenho nenhum cliente láâ€? disse McCulloch, da Roarke Software. “Todos os meus consumidores são empreendimentos a essa altura.”

Mark Grossnickle, da Taqtile, outra companhia de desenvolvimento para HoloLens, sabe tudo sobre criar aplicativos de alta qualidade para o HoloLens. Sua empresa trabalhou em projetos para Cleveland Cavaliers, Real Madrid, PGA Tour e outras grandes organizações. Ele nos disse “os aplicativos da Taqtile são basicamente focados em empreendimentos, assim como o HoloLens se concentra basicamente em empreendimentos� Quando perguntamos por que organizações tão grandes escolheriam fazer produtos que muitas poucas pessoas têm ou conhecem, ele disse que se tratava de projetar a imagem certa.

“Para algumas companhias, é apenas apelo visualâ€? ele disse. “Você pode levar isso a uma conferência e impressionar as pessoas e deixá-las empolgadas com coisas novas.”

Então, isso é tudo que o HoloLens é agora? Apenas um truque de publicidade? O líder do HoloLens, Alex Kipman, publicamente constatou no passado que não existe motivo para falar sobre a versão de consumidor do dispositivo até a Microsoft conseguir diminuir o custo do headset abaixo de US$ 1.000. Obviamente, ele não disse quando a queda de preço aconteceria, e a maioria dos desenvolvedores com quem conversamos disse que muito provavelmente precisaria ser outro headset. Rumores sugerem que uma segunda versão do HoloLens pode ser lançada até 2019. Até isso acontecer, parece que a Microsoft vai permanecer basicamente focada em trazer headsets mais baratos para os consumidores na época das festas.

A mudança de estratégia, embora um tanto desapontadora para os futuristas, faz muito sentido. Todos os aplicativos desenvolvidos para o Windows Mixed Reality para Windows 10 vão tecnicamente funcionar com o HoloLens, e a Microsoft está especialmente facilitando para esses desenvolvedores adaptarem seus aplicativos. Se a Microsoft conseguir que as pessoas se empolguem com os aparelhos de realidade virtual mais baratos em computadores Windows, ela pode iniciar uma nova onda de desenvolvimento para a plataforma que, no final das contas, vai ajudar o HoloLens.

“Eu diria que essa é a calmaria antes da tempestadeâ€? afirmou Micheal Reed. “Coisas estão definitivamente acontecendo, e o desenvolvimento está aumentando ao redor da realidade aumentada. Esse é o momento em que estamos indo de ter o nosso mundo digital preso às telas para ter nosso mundo digital se fundindo e colidindo com o mundo físico e ao redor de nós.”

Isso pode ser bem verdade, conforme a maioria dos especialistas em realidade virtual apresenta um maior interesse em dispositivos de realidade aumentada como o HoloLens. “Nosso cenário de software é basicamente 75% dirigido por casos de realidade virtual, contra 25% de realidade aumentadaâ€? disse um relatório de pesquisa da Goldman Sachs de janeiro de 2016. “Embora acreditemos que tanto a realidade virtual quanto a realidade aumentada precisem avançar tecnologicamente, vemos a realidade aumentada como tendo menos barreiras significativas para ultrapassar, incluindo desafios em tecnologia de monitores e processamento e calibração no ambiente do mundo real.”

Então parece que o nosso incrível futuro HoloLens ainda está a vários anos de distância, baseado nisso tudo. Só esperamos que o Minecraft ainda seja popular quando o HoloLens estiver de fato pronto para os consumidores do dia a dia.

Imagem do topo: AP

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???? ???£»?? ?£»???? ??? //emiaow553.com/windows-10-acer-realidade-misturada-vr/ //emiaow553.com/windows-10-acer-realidade-misturada-vr/#respond Fri, 28 Apr 2017 16:33:16 +0000 //emiaow553.com/?p=226216 Headset de realidade virtual desenvolvido pela Acer traz conceito de interoperabilidade entre serviços da Microsoft

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O futuro dos computadores Windows pode em breve ser vestido no seu rosto. Nesta sexta-feira, em um evento especial para a imprensa em Nova York, pudemos testar o primeiro “headset de realidade misturada” do Windows 10, da Acer. O dispositivo é apenas um kit de desenvolvedor por enquanto, mas deverá estar disponível comercialmente até o Natal deste ano.

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Em termos práticos, ele é na verdade um display de realidade virtual pensado para competir com o Oculus Rift e o HTC Vive. Entretanto, a Microsoft está chamando isso de realidade misturada por alguns motivos. Primeiro, o headset da Acer inclui um software de mapeamento 3D diretamente embutido no equipamento, ou seja, ele não exige montagem na parede ou câmeras de infravermelho separadas para rastrear sua posição em um ambiente, diferentemente do HTC Vive e do Oculus Rift. A outra razão pela qual ele está sendo chamado de realidade misturada é porque, em breve, ele poderá interagir com o HoloLens, o headset de realidade aumentada da Microsoft.

De acordo com a Acer e a Microsoft, este é o headset mais leve do mercado, com apenas 350 gramas, e, após colocá-lo em meu rosto, é muito fácil acreditar nisso. Uma das minhas maiores reclamações em relação ao HTC Vive e ao Oculus Rift era que eles pesavam muito, e após algumas horas eles deixavam suas bochechas doloridas, por causa da pressão contra o rosto. As pessoas até cunharam o termo “rosto de Oculus“, porque se tornou um grande problema após uma utilização intensa, por horas, do dispositivo.

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É difícil imaginar esse headset da Acer deixando marcas nas suas bochechas após algumas horas de uso. Ele era super confortável de se vestir, e eu surpreendentemente não tive que ajustá-lo, algo que não posso dizer sobre o Vive ou o Rift.

Você coloca o headset em seu rosto pressionando os óculos para cima, sobre seus olhos, e então dando um “click”na fechadura de uma correia na parte de trás de sua cabeça (algo similar a colocar um capacete de bicicleta). Vale notar que esse headset específico se conecta a um PC com um cabo USB de quatro metros de comprimento. É fácil imaginar o cabo atrapalhando durante sessões mais longas de jogatina, mas durante a curta demonstração isso não foi um problema.

A experiência de realidade misturada do Windows �que já faz parte de todo computador com Windows 10 após a atualização Para Criadores �é lançada em um negócio chamado Cliff House, que essencialmente serve como sua base enquanto você está na realidade virtual (assim como uma tela de área de trabalho do Windows tradicional).

A experiência na Cliff House é de como se você estivesse em um condomínio milionário na praia, com um monte de paredes brancas e um porão. Você pode andar pela casa, se movimentando, de fato, no mundo real, normalmente, ou então você pode usar um controle de Xbox para se mover para diferentes partes da mansão, pressionando botões.

Leva apenas alguns segundos para você se acostumar com os movimentos após colocar o headset pela primeira vez; e, após isso, você pode começar a abrir aplicativos por meio de uma janela de menu rápida controlada pelo controle do Xbox. Quando você abre um aplicativo na Cliff House, ele aparece em uma grande janela virtual que pode ser redimensionada para ser grande como uma tela de cinema ou pequena como uma moldura de foto. As janelas podem ser redimensionadas da mesma maneira como seriam em um desktop normal. É aqui que as coisas começam a ficar meio malucas.

Já que toda a plataforma é baseada no Windows 10 padrão, ela consegue executar qualquer aplicativo Universal Windows Platform (UWP). Isso significa que coisas como o navegador Microsoft Edge, o Excel, o Word, o Outlook e os jogos de Xbox One podem ser executados em uma das janelas da Cliff House.

Começamos o tutorial navegando para os “Meus Documentos”, uma área do sistema operacional familiar para qualquer um que já usou uma máquina com Windows. A pasta estava povoada de vídeos padrão bidimensionais e também em 360 graus. Abrimos um vídeo curto de surf, executado em 2D em uma das paredes dentro da casa. Então, abrimos um vídeo em 360 graus do Machu Picchu, que engoliu completamente meu campo de visão. Quando o vídeo acabou, fui transportada de volta para a Cliff House.

Quando a parte do “Meus Documentos” da demonstração acabou, caminhei até uma parte diferente da casa, navegando com o controle de Xbox, porque eu estava com muita preguiça de me mexer de verdade. Então, vi uma demonstração do navegador Microsoft Edge, exibida em uma das paredes maiores da casa.

Fiquei extremamente cético com a ideia de usar esse navegador gigante para ler um artigo dentro do headset, mas segui o guia do tour da Acer, que estava falando comigo durante o processo. Surpreendentemente, foi muito fácil navegar no site da NASA e começar a rolar pelas histórias usando o controle de Xbox. Ler o artigo também foi muito fácil. Usei o botão direcional esquerdo para me aproximar da janela, assim como faria em um jogo. Pareceu muito natural, e a resolução de 2880 x 1440 do headset foi mais do que suficiente para manter a imagem nítida e fácil de ler.

A questão sobre se algum dia eu vou querer fazer algo assim é algo completamente diferente. É difícil se imaginar abrindo aplicativos normais como o Outlook ou o Microsoft Edge na realidade virtual quando eles já funcionam muito bem em um notebook padrão. Eu sinceramente não vejo uma razão pela qual qualquer pessoa iria querer escrever um email ou mexer com números no Excel enquanto está dentro de uma realidade virtual. A única exceção para isso é o conteúdo em vídeo na internet, como o Netflix, que seria incrível de se assistir em uma tela de 21 metros de largura. Quem é que não quer um cinema próprio em sua casa?

Após essas duas breves (e, sinceramente, meio incomuns) demonstrações, tirei alguns segundos extras para andar pela Cliff House. Notei que, no porão, havia um grande logotipo do Xbox em um cinema privado virtual. Perguntei à equipe da Microsoft após a demonstração sobre como o Xbox funcionaria com o headset, e eles deram duas respostas. Primeiro, você conseguiria fazer transmissão ao vivo de um jogo do Xbox no headset, para que pudesse sentir como se estivesse jogando em seu próprio cinema privado. Segundo, disseram que, um dia, você pode conseguir usar o headset como um acessório para o Xbox, mas os representantes da empresa não revelaram nenhum plano de fato, apenas possibilidades.

Isso tudo volta ao ponto da Microsoft sobre realidade misturada. Se você perguntar a qualquer especialista em tecnologia, eles diriam que isso é, muito obviamente, um headset de realidade virtual. Mas o ponto principal para a narrativa da Microsoft por trás dessa tecnologia é a interoperabilidade. A Microsoft quer que todos seus produtos trabalhem juntos: desktops, notebooks, Xbox e headsets. Tudo é baseado no Windows 10, e essa é muito a ideia por trás dos aplicativos Universal Windows Platform (UWP).

É correto ver tudo isso como uma resposta ao HTC Vive e ao Oculus Rift, no entanto. O headset é quase tão poderoso quanto eles em termos de resolução e taxa de reflexo, e a Microsoft está basicamente oferecendo opções mais baratas que os concorrentes. Os preços de entrada têm sido um grande fator na tomada de decisão das pessoas sobre comprar ou não headsets de realidade virtual. Como a repórter do Gizmodo, Christina Warren, recentemente apontou, menos de dois milhões de headsets de realidade virtual foram vendidos entre as três principais plataformas.

A Acer não revelou qual será o preço de seu headset de realidade misturada, mas a Microsoft disse que seus headsets de terceiros começariam em US$ 300 (cerca de US$ 200 mais barato que o Rift e o Vive). Ela também disse que esses tipos de headsets serão capazes de executar placas de vídeo integradas até o fim do ano, ou seja, você não tem que guardar tanto dinheiro para comprar uma. É definitivamente animador, do ponto de vista de um gamer. Mas ainda é difícil imaginar por que você iria querer rodar uma versão de 21 metros de largura do Excel ou de qualquer outro aplicativo que usamos frequentemente.

Imagem do topo: Carmen Hilbert/ Gizmodo

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//emiaow553.com/windows-10-acer-realidade-misturada-vr/feed/ 0
??????? ?? ??? ??£»??????,??????,????????? //emiaow553.com/hololens-portais-vertigem/ //emiaow553.com/hololens-portais-vertigem/#respond Sun, 12 Mar 2017 20:20:03 +0000 //emiaow553.com/?p=223763 O HoleLenz Gate é como a simulação recente de Portal que fizeram para a realidade aumentada da Microsoft, mas melhor

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Você talvez tenha visto a simulação bem legal de Portal no HoloLens recentemente. Embora ela demonstre as maneiras como o dispositivo de realidade aumentada da Microsoft pode replicar a mecânica do jogo de lançar objetos através de portais, ela não permitia ao usuário caminhar pelos portais eles próprios. O �a href="//prostheticknowledge.tumblr.com/post/157920973591/holelenz-gate-collection-of-mixed-reality" target="_blank">HoleLenz Gate�faz exatamente isso, e é ruim para pessoas com medo de altura.

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O desenvolvedor Kei Voxel tem mexido com esse experimento impressionante já há algum tempo. Você pode ver uma compilação de seu progresso no vídeo abaixo. Mas esteja avisado: ele pode causar uma sensação estranha no seu estômago. Os buracos no chão certamente parecem perigosos, mas quando o usuário caminha pelo portal, para dentro de outro local, sobrevoando uma cadeia de montanhas, fica claro que isso é uma tecnologia em um outro nível.

O HoloLens ainda está muito longe de se tornar um produto comercial, mas temos que dizer que as demonstrações e os projetos de dev que estamos vendo são realmente impressionantes. Esse negócio é muito mais empolgante do que realidade virtual. E se os rumores forem verdadeiros, a Microsoft sabe disso. No mês passado, notícias indicaram que a gigante da tecnologia está tão confiante de que está no caminho certo e tão encorajada pelo quão distantes seus competidores parecem estar que está pulando toda a fase de iteração. Se as fontes estiverem corretas, a Microsoft planeja segurar o HoloLens versão 2 e partir logo para seus planos com a versão 3. Isso significa que os desenvolvedores não receberiam o próximo modelo até 2019.

Por enquanto, você pode babar com as coisas fantásticas que Kei Voxel faz no vídeo abaixo, além de acompanhar seus futuros experimentos por meio de sua conta no Twitter.

[Prosthetic Knowledge]

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??? ?? ?? ??£»?????? //emiaow553.com/magic-leap-atrasado-concorrencia/ //emiaow553.com/magic-leap-atrasado-concorrencia/#respond Fri, 09 Dec 2016 20:28:43 +0000 //emiaow553.com/?p=219021 A Magic Leap surgiu com uma proposta ousada de criar um "novo tipo de realidade aumentada. Acontece que a tecnologia da cia aparentemente está muito atrasada

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A Magic Leap surgiu com uma proposta ousada de criar um “novo tipo de realidade aumentada” e chamou atenção de gigantes, entre eles o Google que investiu US$ 542 milhões no projeto. Acontece que a tecnologia da empresa aparentemente está muito atrasada em relação à concorrência. Neste momento, a Microsoft trabalha com o ambicioso HoloLens e tem algo palpável em mãos, ao contrário da startup.

�A interface do Magic Leap, concorrente do Microsoft HoloLens com apoio do Google
�Magic Leap, empresa que está criando o futuro da realidade aumentada, agora tem apoio do Google

As informações são do site The Information que fez uma entrevista com Rony Abovitz, CEO da Magic Leap. A reportagem revela que a companhia publicou uma demonstração enganosa de um produto no ano passado e tem tido dificuldades em transformar um dispositivo de realidade virtual que tem o tamanho de um capacete em um dispositivo do tamanho de um óculos comum.

A Magic Leap nunca revelou muitos detalhes da sua operação e tecnologia, mesmo assim conseguiu investimentos de peixes grandes como Google, Alibaba e Andreessen Horowitz. A proposta deles é oferecer uma experiência 3D mais realista do que qualquer outro equipamento que temos hoje. Em junho de 2014, o The New York Times descreveu a tecnologia assim:

Diferentemente das imagens digitais estéreo, que vem da projeção de duas imagens ligeiramente deslocadas com cores e brilhos diferentes, a Magic Leap diz que seu campo de luz digital codifica mais informações sobre uma cena para ajudar o cérebro a entender o que ele está olhando, incluindo o espalhamento dos raios de luz e da distância dos objetos.

Já em 2016, a Wired conseguiu ter acesso ao dispositivo e o repórter Kevin Kelly conseguiu usar o headset:

O usuário vê o mundo externo através do vidro, enquanto os elementos virtuais são projetados a partir de uma fonte de luz na borda do vidro, e refletidos nos olhos do usuário. A Magic Leap diz que o dispositivo é único na forma como dispara luz em direção aos olhos, mas a empresa não explicou mais sobre isso.

A companhia sempre apostou forte numa tecnologia que chamam de “display de digitalização por fibra”, que permitiria diminuir o tamanho do hardware utilizado nos protótipos. O The Information aponta que a Magic Leap ainda não conseguiu fazer essa tecnologia funcionar e a transformou num projeto de pesquisa a longo prazo. “Na engenharia, você precisa fazer trocas, no final das contas”, disse Abovitz na entrevista.

A tecnologia da Magic LeapO que o Magic Leap seria capaz de fazer, na teoria.

O site recebeu ainda uma unidade de demonstração do produto na sede da Magic Leap e o descreveu como “um grande capacete que se conecta a um computador desktop usando diversos cabos”. Segundo a reportagem, os elementos são semelhantes ao do HoloLens, mas as imagens às vezes possuem menos definição do que no protótipo da Microsoft.

A startup postou alguns vídeos no YouTube com demonstrações de como a sua versão da realidade virtual iria funcionar. Pelo menos um desses vídeos â€?de um game de uma invasão alienígena â€?foi criado pelo estúdio de efeitos especiais Weta Workshop. A descrição do vídeo dizia: “esse é um game que estamos jogando no escritório nesse momento”. Acreditava-se que a Weta teria criado apenas os elementos visuais do jogo, mas o The Information revela que o vídeo foi inteiramente criado pelo estúdio.

Apesar de não parecer que tenham feito avanços, a Magic Leap tem um protótipo que parece ter o tamanho de um par de óculos comum. A empresa, no entanto, não quis demonstrá-lo para o The Information e Abovitz diz que ele é apenas um pouco menos poderoso do que os protótipos que dependem de uma conexão com fio com os computadores.

A Microsoft, por sua vez, já disponibiliza um kit de desenvolvedor do HoloLens por US$ 3 mil. O dispositivo não depende de nenhuma conexão com um PC.

[The Information via The Verge]

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??? ???? ???£»??????, ???? //emiaow553.com/pcs-apps-hololens-2017/ //emiaow553.com/pcs-apps-hololens-2017/#respond Wed, 17 Aug 2016 12:48:48 +0000 //emiaow553.com/?p=210035 O HoloLens projeta imagens sobre o mundo real rodando a plataforma Windows Holographic, e parte dela será transplantada para PCs.

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A Microsoft quer unificar a experiência de software entre diferentes tipos de dispositivos – PCs, tablets, smartphones e o HoloLens, seu headset de realidade mista. Ela dará mais um passo nesse sentido: computadores com Windows 10 poderão rodar apps holográficos.

�Microsoft expande vendas do HoloLens e traz atualizações para a realidade holográfica
�Como você vai interagir com o futuro através do Microsoft HoloLens

O HoloLens projeta imagens sobre o mundo real rodando a plataforma Windows Holographic, e parte dela será transplantada para PCs, permitindo rodar apps de realidade mista.

“Todos os PCs com Windows 10 no ano que vem terão um shell holográfico”, disse Terry Myerson, chefe do Windows, no evento Intel Developer Forum.

Segundo o The Verge, isso dependerá de um head-mounted display (HMD), dispositivo de vídeo usado na cabeça como um capacete. Você o conecta ao PC e roda apps do Windows Holographic, interagindo com interfaces 3D e também 2D, como o navegador Edge ou o cliente de e-mail Outlook.

Para isso, você não precisará necessariamente de um HoloLens: a Microsoft anunciou este ano que o Windows Holographic será aberto para as fabricantes criarem dispositivos de realidade mista. Mais detalhes serão revelados no evento WinHEC em novembro; esses dispositivos devem chegar ao mercado apenas em 2017.

Myerson deu a entender que nem todo PC será compatível com hologramas: ele diz que o shell do Windows Holographic rodará em computadores “mainstream”. Talvez isso não exija um chip gráfico potente, já que é resultado de uma parceria com a Intel, mas dispositivos mais lentos ou antigos podem ficar de fora.

Ainda assim, segundo o Thurrott.com, a Microsoft diz usar um mini-PC (NUC) com processador Intel para rodar a experiência holográfica em 90 fps, então parece que a barreira à entrada é baixa. Saberemos mais detalhes, é claro, em breve.

[The Verge e Thurrott.com]

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?????? ¡¾????¡¿ ??????£»?????? //emiaow553.com/microsoft-hololens-empresas/ //emiaow553.com/microsoft-hololens-empresas/#respond Wed, 03 Aug 2016 12:37:52 +0000 //emiaow553.com/?p=208946 Agora, qualquer desenvolvedor e empresa pode adquirir o dispositivo, desde que pague US$ 3.000 pela Development Edition.

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A primeira leva do HoloLens, headset de realidade mista da Microsoft, entrou em pré-venda para alguns desenvolvedores em março. Agora, qualquer desenvolvedor e empresa pode adquirir o dispositivo, desde que pague US$ 3.000 pela Development Edition.

�Como você vai interagir com o futuro através do Microsoft HoloLens

Como sempre, vale lembrar que esta versão do HoloLens não é destinada aos consumidores, e sim para testes e desenvolvimento, por isso é tão cara. A Development Edition pode ser adquirida nos EUA e no Canadá.

Há também a Commercial Suite com alguns recursos extras: modo demonstração limitado a apenas certos apps, suporte a VPN, criptografia por BitLocker, gerenciamento remoto pela equipe de TI, entre outros. A Microsoft não diz quanto custará essa versão.

Alex Kipman, o brasileiro por trás do Kinect e do HoloLens, também avisa em blog oficial que o headset está recebendo uma atualização de aniversário, incluindo correções de bugs e suporte a gamepad. O Windows Holographic será aberto para fabricantes criarem dispositivos de realidade mista.

O HoloLens projeta imagens sobre o mundo real, e já vimos essa tecnologia ser usada para mudar a experiência de comprar um carro, assistir esportes de uma nova forma, e até colocar hologramas em uma sala. Vejamos o que as empresas farão com o dispositivo daqui em diante.

[Microsoft via ZDNet]

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???? ????? ?? [?? ??]£»???? //emiaow553.com/microsoft-hololens-e-cerebro/ //emiaow553.com/microsoft-hololens-e-cerebro/#respond Mon, 01 Aug 2016 14:51:45 +0000 //emiaow553.com/?p=208749 Como uma equipe de hackathon demonstrou recentemente, o headset HoloLens pode ser usado para religar conexões ruins no cérebro.

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O HoloLens, headset de realidade mista da Microsoft, permite aos usuários ver objetos e ambientes virtuais como se existissem no mundo real. E como uma equipe de hackathon demonstrou recentemente, ele também pode ser usado para religar conexões ruins no cérebro.

�No futuro, todos em uma sala poderão ser apenas hologramas com nova tecnologia da Microsoft

Uma funcionária da Microsoft que sofre de distonia mioclônica – problema no qual disparos elétricos no cérebro provocam espasmos musculares incontroláveis ​â€? descobriu que poderia recuperar o controle durante um espasmo olhando para os pés do parceiro dela, em vez de seus próprios.

E é assim que ela teve uma grande ideia: usar o HoloLens para treinar o cérebro e fazê-lo agir de forma diferente. Para tanto, ela recrutou a equipe Microsoft Hackathon para testar a ideia, e eles definitivamente estão no caminho certo.

No experimento, os participantes usaram o HoloLens e foram treinados com pistas visuais e de áudio. À medida que eles observaram funções corporais normais repetidamente, e à medida que eles trabalharam para incorporar esses movimentos em seu próprio corpo, os participantes conseguiram criar novas conexões no cérebro, que ficaram mais fortes ao longo do tempo.

Um trabalho anterior do neurocientista Vilayanur S. Ramachandran mostrou que é possível treinar o cérebro enganando-o com ilusões. Usando imagens espelhadas de uma mão, ele foi capaz de aliviar os sintomas angustiantes da síndrome do membro fantasma em pessoas amputadas. O HoloLens basicamente faz a mesma coisa, fornecendo uma realidade alternativa para o cérebro.

Como mostra o trabalho de Ramachandran e outros, há uma profunda conexão entre o que vemos e como esperamos que o nosso corpo sinta e reaja nesses ambientes percebidos. Ao utilizar o HoloLens de forma repetida, o cérebro adquire e forma ligações novas; com o tempo, estes novos caminhos mentais se fortalecem.

[Microsoft News]

Foto: Microsoft/YouTube

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????? ???£»??????£»???£»??????? //emiaow553.com/microsoft-hololens-may-2016-update/ //emiaow553.com/microsoft-hololens-may-2016-update/#respond Wed, 01 Jun 2016 14:47:49 +0000 //emiaow553.com/?p=204181 Este headset de realidade mista roda a plataforma Windows Holographic, que recebeu atualizações esta semana para se aproximar da interface de PCs.

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O Microsoft HoloLens é um headset de realidade mista que projeta hologramas sobre o mundo real. Ele roda a plataforma Windows Holographic, que recebeu atualizações esta semana para se aproximar da interface de PCs.

>>> Como você vai interagir com o futuro através do HoloLens
>>> Todos em uma sala poderão ser apenas hologramas com tecnologia da Microsoft

Com o “May 2016 Update”, o HoloLens pode rodar até 3 apps simultaneamente e tocar música em segundo plano. Ele ganhou suporte a mouse Bluetooth – o usuário verá o cursor do mouse na interface – e permite redimensionar apps na vertical. Ah sim, e o navegador Microsoft Edge agora tem abas, assim como no desktop.

microsoft hololens may 2016 (2)

Claro, há também novidades voltadas à holografia. É possível fixar fotos no mundo ao redor, como em paredes; e usar comandos de voz para ampliar hologramas ou para girá-los – o comando “face me” vira o objeto para você, por exemplo.

O HoloLens está sendo vendido a desenvolvedores nos EUA e Canadá em um esquema de convites; cada unidade custa US$ 3.000. A versão para consumidores, é claro, deve custar bem menos.

A Microsoft também anunciou que o Windows Holographic será aberto para as fabricantes criarem dispositivos de realidade mista. O sistema terá o modelo de interação por gestos e voz, APIs para os apps, e serviços dedicados do Xbox Live. É uma boa oportunidade para desenvolvedores, porque “todo app holográfico é um app universal do Windows” – já existem centenas dele na Loja do Windows 10.

Os interessados deverão comparecer ao evento WinHEC em novembro. Por isso, como nota o ZDNet, “é improvável que dispositivos novos e adaptados de parceiros rodando Windows Holographic estejam disponíveis para consumidores e empresas até pelo menos 2017”.

No entanto, a Microsoft adianta que já tem diversas parceiras para a realidade virtual – do Oculus Rift e HTC Vive, por exemplo – no Windows 10 para PCs. Isso inclui Intel, AMD, HTC, Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo e outras. A MSI, por exemplo, anunciou na feira Computex uma nova linha de notebooks para jogos dedicada à realidade virtual – e todos, claro, rodam Windows 10.

[Microsoft via ZDNet; Microsoft via VentureBeat]

Imagens via Microsoft

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??? ????£»??????, ???£»??????? //emiaow553.com/magic-leap-concorrente-hololens/ //emiaow553.com/magic-leap-concorrente-hololens/#respond Tue, 19 Apr 2016 18:52:43 +0000 //emiaow553.com/?p=201106 Há alguns anos o Google investiu em uma startup chamada Magic Leap. Ela está começando a mostrar um pouco do que desenvolveu nesse tempo.

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A Wired publicou uma grande reportagem sobre a Magic Leap, empresa de realidade mista financiada pelo Google que ninguém sabe com detalhes o que ela faz.

>>> Como você vai interagir com o futuro através do Microsoft HoloLens

O repórter Kevin Kelly ganhou acesso à startup e revelou alguns detalhes sobre o trabalho deles. Tem um headset! E ele é capaz de fazer o que mostra o vídeo abaixo:

A demonstração, postada pela Magic Leap no YouTube, é um pouco de como será o mundo da realidade mista idealizada pela empresa. Vai dar para estudar mapas topográficos do Everest com facilidade ao mesmo tempo que notificações importantes aparecem diante dos seus olhos. E com gráficos refinados – principalmente em comparação com o Mirosoft HoloLens.

Mesmo depois de uma reportagem longa da Wired, continuamos sem saber muito sobre como será esse headset da Magic Leap. Kelly tentou descrever um pouco o que sentiu ao usá-lo:

O usuário vê o mundo externo através do vidro, enquanto os elementos virtuais são projetados a partir de uma fonte de luz na borda do vidro, e refletidos nos olhos do usuário. A Magic Leap diz que o dispositivo é único na forma como dispara luz em direção aos olhos, mas a empresa não explicou mais sobre isso.

Segundo Kelly, como o Magic Leap é um headset de realidade mista, e não realidade virtual, tirar o Magic Leap é tão fácil quando remover óculos de sol. Mas, obviamente, é um dispositivo consideravelmente maior do que um par de óculos – não é algo que dê para carregar por aí, ao menos não no estágio atual.

Apesar de misteriosa, a Magic Leap agradou grandes nomes da indústria como o Google, que investiu mais de US$ 500 milhões na startup há alguns anos. Ainda não sabemos exatamente o que fez o Google se interessar, mas foi alguma coisa bem incrível mesmo.

[Wired]

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??? ??? £»??????£»??????? //emiaow553.com/microsoft-holoportacao/ //emiaow553.com/microsoft-holoportacao/#respond Sun, 27 Mar 2016 12:55:24 +0000 //emiaow553.com/?p=199249 Tecnologia de "holoportação" da Microsoft cria uma imagem holográfica de uma pessoa em outra sala.

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A holoportação agora é algo que existe. Esta nova tecnologia desenvolvida pela Microsoft Research usa captura de movimento em 3D e o novo HoloLens para misturar hardwares de realidade aumentada para “holoportar” pessoas de um lugar para o outro.

>>> Os detalhes e os apps do Microsoft HoloLens

Isso com certeza vai contribuir bastante para o sentimento de paranoia no futuro. Como saber se a pessoa em frente a você é real mesmo? A tecnologia pode ser usada ao vivo, mas também é possível gravar mensagens em 3D que podem ser reproduzidas mais ou menos como em Star Wars.

Câmeras espalhadas ao redor da pessoa capturam sua imagem a partir de todos os ângulos, permitindo ao sistema criar um modelo renderizado, que é uma versão em blocos de você que lembra aquela série animada ReBoot. Depois disso, a imagem ganha uma forma mais parecida com o que é um ser humano, antes que os dados sejam comprimidos e transmitidos com fidelidade razoável em outro lugar.

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??? ????£»??????, ??????? //emiaow553.com/formas-interacao-microsoft-hololens/ //emiaow553.com/formas-interacao-microsoft-hololens/#respond Thu, 03 Mar 2016 10:59:32 +0000 //emiaow553.com/?p=197320 Estas são as formas que a Microsoft criou para você interagir com hologramas: olhar, gestos, voz, som espacial e mapeamento espacial.

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Esta semana, o Microsoft HoloLens entrou em pré-venda. Este computador holográfico projeta imagens no mundo real, abrindo uma nova fronteira para apps e jogos.

Você já conhece as especificações e os aplicativos que virão com ele, então é hora de explorar os cinco pilares do HoloLens: olhar, gestos, voz, som espacial e mapeamento espacial. Estas são as formas que a Microsoft criou para você interagir com hologramas.

>>> Testamos a nova versão do HoloLens, e ela é fantástica
>>> A falha do HoloLens que não será resolvida antes do lançamento

Olhar

O olhar é o equivalente holográfico a um ponteiro de mouse: ele indica onde está concentrada a atenção do usuário. Ele se mantém centrado no seu campo de visão.

O HoloLens não escaneia seus olhos para saber a direção do olhar; em vez disso, ele usa a posição e orientação da cabeça. “Você pode pensar nisso como um laser pointer saindo diretamente entre os olhos do usuário”, diz a Microsoft.

À medida que a cabeça do usuário se move, o cursor acompanha o ponto de atenção. E é possível sugerir outro ponto usando setas na interface:

hololens gaze

Gestos

O HoloLens possui um cursor, mas como é possível clicar na interface? Uma das alternativas é usar gestos.

O usuário mira em um item com o olhar, coloca a mão no campo de visão do HoloLens, e então faz um gesto de toque para selecionar o alvo. Isso funciona como um clique para ativar um comando.

hololens clique

Você também pode tocar e segurar em objetos, ativando comandos secundários como selecionar um objeto ou abrir um menu de contexto – isto funciona como o clique com botão direito.

Além disso, existe o gesto de pinça: segure o polegar e o indicador para mover itens no espaço ao seu redor, para dar zoom em objetos, ou para girá-los.

hololens touch and hold

O HoloLens roda uma versão do Windows que – assim como na maioria dos dispositivos – possui um menu Iniciar:

Emulator

Por isso, há um gesto para acessar este menu: levante a mão, deixe a palma para cima, reúna as pontas dos dedos, e depois abra a mão. O gesto se chama “bloom” (florescer), e equivale a pressionar a tecla Windows no PC ou o botão Xbox no console.

Alguns desses gestos podem ser feitos com acessórios Bluetooth. O Clicker vem incluso com o HoloLens para desenvolvedores, e permite que o usuário clique e role listas em vez de usar gestos no ar. No entanto, ele não serve para redimensionar objetos nem para voltar ao menu Iniciar, porque não substitui todos os gestos.

HoloLens-Clicker

Voz

O HoloLens possui quatro microfones para, entre outras coisas, detectar seus comandos de voz. O comando “selecionar” está sempre disponível para o usuário, e ele age no objeto em que seu olhar está concentrado.

No entanto, a maioria dos comandos é personalizada: cabe ao desenvolvedor decidir quais comandos o HoloLens vai ouvir, e quais ações isso vai realizar.

O vídeo abaixo mostra que você pode dizer “mais próximo”, “zoom máximo” e “zoom mínimo” em um mundo de Minecraft:

E claro, a Cortana está integrada ao HoloLens. Por exemplo, para voltar ao menu Iniciar, diga “Ei Cortana, vá para o início”. A assistente pessoal também abre apps, tira fotos e grava vídeos.

Você pode pedir informações sobre placares esportivos ou previsão do tempo; e há comandos para mudar o brilho da imagem, o volume do áudio, desligar/reiniciar o HoloLens, entre outros – a lista completa está neste link.

Além disso, o HoloLens adota um modelo chamado “você vê, você diz” na interface. Isto é, quando o usuário fala em voz alta o nome de um botão, ele é ativado.

Por exemplo, nesta imagem o usuário disse “ajustar” e ativou o botão para mover a tela de configurações:

Microphone

E nesta interface do Skype, você pode fixar o vídeo ou terminar a chamada dizendo “pin” ou “end call”:

Voice_SeeitSayit

Ah, e toda vez que for necessário digitar texto, haverá um botão de microfone para que você possa usar o ditado.

MicButtonForDictation

Som espacial

Isto não é algo oriundo de algum lugar estranho do universo: na verdade, é um som que parece vir de determinado local.

A ideia é tornar a experiência mais imersiva: o holograma só consegue aparecer à sua frente, mas o som é 360 graus – ele pode vir de cima, de baixo, de trás e dos lados.

Quando o desenvolvedor atribui um som a um objeto, o HoloLens faz parecer que esse som está sendo emitido pelo objeto (que não existe!), ajustando-o com base na direção e distância do usuário.

Como isso é possível? Basicamente, enganando o seu cérebro com um pouco de acústica. A Microsoft explica:

Ao analisar a forma como o som atinge ambos os nossos ouvidos, o nosso cérebro determina a distância e a direção do objeto que emite o som. As HRTFs, ou funções de transferência relativas à cabeça, estimulam essa interação modelando a resposta espectral que imita a forma como uma orelha recebe som a partir de um ponto no espaço.

Mapeamento espacial

Um dos apps que a Microsoft demonstrou se chama Young Conker, jogo de plataforma em que um esquilo usa superfícies reais para andar e pular. Ele até consegue detectar se está em um sofá, por exemplo, e pular em vez de andar.

Isso é possível graças ao mapeamento espacial. O HoloLens possui quatro câmeras para “compreensão de ambiente”, mais uma câmera de profundidade. Ele escaneia a sala e cria um modelo para posicionar os hologramas.

Assim, é possível colocar um holograma na frente (ou atrás!) de objetos reais. Isso também permite criar aquele truque de explodir a parede da sua sala para encontrar um mundo de Minecraft:

hololens minecraft

O mapeamento consiste em diversos triângulos que formam uma rede densa. Dessa forma, o app pode detectar superfícies irregulares e assumir que elas fariam hologramas quicarem – tal como no jogo Young Conker.

SurfaceReconstruction

O mapeamento espacial é atualizado constantemente, mas cabe ao desenvolvedor decidir se o app levará isso em conta. A Microsoft explica:

Em alguns casos, o app deverá responder o mais rapidamente possível; por exemplo, se o usuário estiver usando portas e móveis como barricadas na defesa contra uma tempestade de flechas. Em outros casos, porém, você pode querer ignorar as novas atualizações; dirigir seu carro esportivo holográfico numa pista em seu piso pode não ser tão divertido se o seu cachorro decidir se sentar no meio da pista.

É assim que você vai interagir com o futuro, de acordo com a Microsoft. A questão agora é: quando ele chegará até nós?

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